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RGM-79SP GM SNIPER II (White Dingo Custom) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 180 ジム・スナイパーII(WDカスタム) 詳細 レベル 1 50 機体HP 11880 24130 シールドHP 4000 8900 格闘値 57 130 射撃値 86 306 対実弾装甲 64 137 対ビーム装甲 64 137 スピード 40 スラスター 145 181 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:ロケットランチャー ○:ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 L1+○:【SP】ビーム・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーIIをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。 外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内臓ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。 最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍 ジム・スナイパー - ジム・スナイパーII
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RGM-79M ジム・カスタム(バニング機) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-417 青 1-3-1 U (戦闘フェイズ):《(1)》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、”このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る” 廃棄したカードがユニットの場合、” ”内の効果をもう一度適用する。 ジム系 MS 専用「サウス・バニング」 宇宙 地球 [2][1][3] パンプアップ効果を持つ、乱世に生きる漢たちの青のサイクル。 同弾の他のサイクルと違い、他にいくらでも代わりがありそうなほど地味な効果。 だが、このカードも対象のユニットも戦闘エリアにいる必要は無く、使用タイミングも戦闘フェイズと広く、他に比べ使いやすいテキストではある。 プレイ時に捨て山の枚数が問われる効果では無いため、捨て山が0枚の状態でもテキストをプレイする事ができる。またこれにより資源1点を支払う事となるため、(カットインで妨害されなければ)効果を解決する事もできる。 ” ”内の効果をもう一度適用する場合、効果の解決時に新たな対象を指定する。(Q A667) このカードとジム・カスタム(サウス・バニング機)はモデルを共有するが、ルール上は別の名称を持つカードである。デッキに各3枚計6枚まで採用する事ができる。 参考 「乱世に生きる漢たち」の、「” ”内の効果をもう一度適用する」サイクル ジム・カスタム(バニング機) ヴァル・ヴァロ ガリクソン ドライセン(ラカン機) ターンX ギム・ギンガナム ガンダムエピオン
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よう、新顔か?それとも久しぶりか、かな。 ここは・・・そう、「カスタムガン」のページだ。 かつては「カスガン」の愛称で知られた武器だったんだぜ。 重量の軽さ、EN消費の少なさを持ちつつ十分な威力、射程で色んな場面で使われてたんだ。 性能が良く似たアイツ・・・「カスマグ」だったな。そう、「カスタムマグ」とはどっちが優れてるかよく論争したもんだ。 アイツには威力と射程で負けてたがこっちは連射力で勝ってたんだ。あと弾数もな。 値段もこっちは高かったが昔はルーキーでも金があれば買えたってんで無理してピアトロに潜る奴も結構いたのさ。 懐かしいもんだぜ・・・今じゃあの店も閑古鳥が鳴いてるんだってな。 キンジャガさんも要らない子なんだそうだ・・・まあ、時代って奴だな。 結局カスマグの野郎とはどっちが優れてるか決着はつかなかったんだっけかな。 まあ、今となってはどうでもいい事さ。もう前線に出てる奴もほとんど居ねえだろう。 ここはもう昔を懐かしむ奴しか来ねえさ。今じゃもっといい物が沢山あるからな、強いもんを遠慮なく使うってのも悪いことじゃねえ。 かく言う俺も昔はそんな気持ちでカスガンを買ったんだからな。ガレージに3つもあるんだぜ。笑っちまうよな。 ああ・・・辛気臭い話で長くなっちまったな。俺も年って奴さ。 でも何だか気分がいいぜ・・・こんだけ話したんだ、ちょっくらカスガンを引っ張りだしてやるのもいいだろう。ポンコツのポンジャに持たせてな・・・ カスガンを持てる機体はあるかい?あるならちょっと使ってみろよ。みんな昔はこれで戦ってたんだぜ。 そういうことを思いながら戦うのも、悪くはないもんだぜ。じゃあな!
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R-Number095 ウイングガンダムゼロカスタム(Wing Gundam Zero Custom) 【ういんぐがんだむぜろかすたむ】 「今、ここにある世界を信じてみろ!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カテゴリ SIDE MS 定価 4,104円 発売日 2011年06月25日(土) 再販日 2014年10月10日(金) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:ツインバスターライフル(左右一対)、ビームサーベル基部×2、ビーム刃×1 その他:魂STAGE ACT.5 for Mechanics(クリア) 商品画像 機体データ 所属: 分類:高性能実験方モビルスーツ 開発者:ドクターJ他 形式番号:XXXG-00W0 全高:16.7m 重量:8.0t パイロット:ヒイロ・ユイ 『新機動戦記ガンダムW』後期主役機であるウイングガンダムゼロを、Endless Waltz用にカトキハジメ氏がリデザインしたもの。 正式名称は同じくウイングガンダムゼロだが、当時玩具を発売するに当たり、店舗側の発注ミスや顧客の混乱を防ぐ目的で、TV版との区別を容易に図れるように名前の後ろに「カスタム」と付与される事となった。同じく末尾に「EW版」と付ける名称も当時から一応存在したが、「カスタム」表記が大きく普及したため、ゲーム等の媒体でも(実際は同じ機体なのだが)パワーアップがわかりやすいなど他の理由も加わり「カスタム」表記が一般的となった。 しかし、放送から年月を経るにつれて当時の命名事情を知らない若いファンが増えた事もあってか、別に改造も何もしていない「ウイングガンダムゼロ」なのに「カスタム」はおかしいと言う意見が目立ち始め、現在ではこの商品含め、全ての公式媒体において「EW版」の呼称で統一されている。 最大の変更点は可変機構のオミットと天使を髣髴とさせる形状の2対の翼である。 前方の主翼は地上での飛行用または宇宙空間でのAMBAC作動肢として機能し、トールギスを超える破格の超大推力・機動性・運動性を与える。 機体の前面に展開する事で防御に用いる事も出来る他、大気圏突入時のシールドとしても使用される。 後方の副翼にも同様にバーニア・スラスターが取り付けられており、例え主翼を損失したとしても飛行能力は失われない。 最後は大統領府のシェルターをツインバスターライフルにより破壊するが、その反動とサーペントの集中攻撃により大破した。 『ガンダム30周年記念 プロモーションビデオ』ではTV版のウイングガンダムゼロと共に登場。ツインバスターライフルを、落下するコロニーに向けて発射した。 商品解説 ソフマップで展示された新作。 本体は可動と造形が両立した一品であるが、最も目を引く羽が可動を優先した結果やや見た目が犠牲になっており、近写の少ないサンプル画像等で損をしてしまっている。 羽を広げた圧倒的なボリュームは圧巻。 やや腕がポロリ安いのが難点。 評価点 ガンダム系の中でも指折りの良質な本体造形 羽の可動箇所がとても細かく他のWゼロ(EW)トイに類を見ない構造 飛行ポーズが良く決まる良好な可動範囲 問題点 羽の可動部は多いがその分、見た目が犠牲になっている。(ネジやジョイントの露出等) ビームサーベルが取り出しづらく、ビームサーベルの刀身が一本しか付属しない(基部は二つ付属する) マシンキャノン展開ギミックが頭部と干渉して左右どちらかしか開けないためほぼ意味が無い 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムアーリータイプ トールギスⅢ コメント 再販希望を絶対にお願いします。 -- 広島出身 (2012-11-07 18 56 54) そういえばこっちのゼロは再版してねぇんだな -- 名無しさん (2013-07-07 19 34 49) 名前 コメント
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カスタムRom/テーマ/Dwang1.17.1
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII 備考 エースパイロット用に開発されたジムの改良型。 ジムスナイパーと大して性能が変わっていないどころか、機動力が落ちてしまったのには突っ込んではいけない。宇宙でも運用できるので汎用性だけは上。 特に思い入れが無ければIIへ開発してしまおう。
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- リ・ガズィカスタム((Refined Gundam Zeta/Re-GZ Custom) コスト:560 耐久力:640 盾:○ 変形:○ サイズ:M DP:なし 型式:RGZ-91B ブースト速度:B+(変形時:S+) ブースト持続:B+(変形時:S+) ・MA形態 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームキャノン 12 60(2Hit100) 1度に2発発射。引っ掛けやすい。 CS 大口径メガビームキャノン - 160 足の止まらない高威力のCS。誘導は皆無。 サブ射撃 3連装ミサイルランチャー 6 50(3Hit110) 1度に3発発射。凄まじい誘導を誇る。 変形格闘 急旋回 - - 急旋回しつつ加速。射撃系の連射が可能。 ・MS形態 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームアサルトライフル 7 105 扱いやすい。 CS 大口径メガビームキャノン - 160 高威力のCS。その場で変形してから発射。 サブ射撃 3連装ミサイルランチャー(一斉) 6 50(5Hit139) 6発を山なりに発射。凄まじい誘導を誇る。 特殊射撃 大腿部ビームガン 12 60(2Hit96) 1度に2発発射。連射可能。 通常格闘 ビームサーベル - 215 3段斬り。隙が非常に少ない。2段目の後に前格派生可。 前格闘 抜き胴 - 140 凄まじい突進速度を誇る。 横格闘 シールドバッシュ+α - 192 3段攻撃。高性能だが通常格闘に見劣りする。 特殊格闘 ハイパービームサーベル - 160 隙はでかいが巻き込みやすい。 【更新履歴】 08/05/02 耐久力を660→640に低下。 全体的に 変形が可能な高コスト機。リ・ガズィのカスタム機のため見た目に似通った部分が見られるが、中身は別物。 MA時の機動力に長けた機体で、スピードと旋回性能は他の追随を許さない。 MS形態でも射撃、格闘どちらも高性能で、非常に扱いやすい機体と言える。 多少脆い点を踏まえれば、ファンネルなどものともしない機体だろう。 基本戦術 MA形態での機動力が非常に高く、ブースト量も多いため、高機動戦闘に向く。 旋回性能の高さから、曲げ撃ちが非常にやりやすい。 威力の面でも、MA形態でも足を止めずに撃てる大口径メガビームキャノンがあるため、侮れない。 MS形態では機動力がリ・ガズィより多少高いぐらい程度。そこまでの差はない。 武装が一通り揃っており、高性能なCSもあるため、 ファンネルを抜きさえすれば、秘められたポテンシャルはνガンダムを超える。 多少脆いが、その部分は機体性能と腕でカバーだ。 格闘の面では、性能的には非常に優秀だが、威力が低い点が上げられる。 それを踏まえると、全体的な火力は高コスト機としては多少低め。 武装 ・MA形態 《メイン射撃》 ビームキャノン [威力:60(2Hitで100)][弾数:12][リロード:4.7秒][補正:67%][ダウン値:1] 一発で2発発射のビーム。弾数が多く、リロードも早めのため、扱いやすい。 弾は特殊射撃の大腿部ビームガンと共用である点に注意。 リロードは1回で2発づつ回復していく。 《チャージショット》大口径メガビームキャノン [威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:2秒] 機首より高威力のキャノンを発射する。弾速が非常に早く、当てれば強制ダウン。 CSの分際で足を止めずに撃てる点がかなりの利点。 誘導は全く無く直進するが、逆にその点を生かした曲げ撃ちが可能。 チャージ時間は多少長めな事に注意。 《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー [威力:50*3(3Hitで110)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1] 小型のミサイルを3発発射。左翼→右翼の順で発射する。 弾速が遅いものの誘導性が異常なほど高く、ステップしないとほぼHitする。 射出直後は真っ直ぐ直進するため誘導は掛からず、一定距離直進して始めて誘導を開始する。 リロードも早いため、牽制用に気楽に撃てる。全弾打ち切りでリロード。 《変形格闘》急旋回 [威力:射撃:60(4Hitで147)/サブ射撃:50(3Hitで110)][補正:射撃:67%/サブ射撃:70%][ダウン値:射撃:1.5/サブ射撃:1] 入力と同時に、ロックしている相手に急旋回し、高速で突撃する。 これ自体に判定は全く無いが、突撃中に射撃、サブ射撃を連射可能。CSは撃てない事に注意。 ブーストをかなり消費するが、これを行う事によりMA形態での射撃命中率を上げられる。 闇討ちなどに使おう。 ただし、地上の相手に外したり、外してブースト切れになったりすると死を見る事になる。 ・MS形態 《メイン射撃》 ビームアサルトライフル [威力:105][弾数:7][リロード:4.7秒][補正:50%][ダウン値:2] 高コスト相応のクセない射撃。リロード時間も標準的で、弾数もそこそこ多いため、 活躍の場は多い。 《チャージショット》大口径メガビームキャノン [威力:160][ダウン値:5][チャージ時間:1.25秒] その場でMA形態に変形し、キャノンを発射する。強制ダウン。 カオスのCSのモーションと同じで、射出前の出の遅さもそれに倣って遅い。 射出後は十字キーを入れておけばそのままMA形態での飛行が可能。入れていなければMS形態へ戻る。 威力が高く、MA形態のCSとは違い、こちらは誘導性も高いため、着地取りにも向く。 隙が大きめため、使い所を見極めよう。 《サブ射撃》3連装ミサイルランチャー(一斉) [威力:50(5Hitで139)][弾数:6][リロード:6秒][補正:70%][ダウン値:1] 小型のミサイルを両翼より3発ずつ、計6発山なりに発射する。 性能はMA形態と同じく誘導性が非常に高く、リロードが早い。違いとしてはMA形態では直進するが、 MS形態では山なりのため、至近距離では当たらなくなっている。 また、MA形態で3発撃った後、MS形態でサブ射撃を行っても3発しか出ない事に注意。 全弾打ち切りでリロード。 《特殊射撃》大腿部ビームガン [威力:60(2Hitで96)][弾数:12][リロード:5秒][補正:60%][ダウン値:1] 腰についているビームガンを2丁構えて射撃。出が非常に早い。 加えて連射が可能(5Hit139)で、ディレイも多少掛けられるので、多少の着地ずらしなら無視して撃ち抜く事が出来る。 威力が低く、足をその場で止めてしまうため、カットに注意。 また、MA形態のメイン射撃と弾が共用のため、いざと言う時に弾切れとならないように。 リロードは1回で2発づつ回復していく。 《N格闘》 横払い>1回転して浴びせ斬り>袈裟斬り 右手で横に払った後、左手にも抜刀しつつ1回転して遠心力をつけた浴びせ斬り、同時に右手で叩っ斬るアグレッシブな格闘。 2段目と3段目の動作がほぼ同時で、動作が格闘2段と同じぐらい短く、非常に強力な格闘。 踏み込み、誘導、踏み込み速度ともに良好で、隙あらば叩き込みたい。 ただし、扱いやすいせいか、機体特性なのか、威力が低めだが、 時間効率で考えると、このダメージで十分だろう。 また、2段目に前格入力により、変形してメイン射撃を撃ち逃げする事が可能。 最大3Hitする。威力は多少下がり、弾も使う事になるが、カットの危険性は減る。 前述の通り、2段目と3段目がほぼ同時のため、派生させるには1段目が終わった時点で前格闘を入力する必要がある。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 121 152 1 96% 96% よろけ ┗2段目 137 80 189 216 1 82% 85% ダウン ┣3段目 215 95 231 240 1 26% 32% ダウン ┗前派生 167(1Hit)~199(3Hit) 60 - - 1 - - ??? 《前格闘》 抜き胴 サーベルを侍のように一瞬構えて突進し、相手の胴を切り抜けていく。多段Hitし、強制ダウン。 一瞬のための後、豪快な速度で突進するので見てからの回避はかなり困難。 BRCは不可で、当たろうが外れようが格闘後の隙がかなり大きめ。 CSCで隙の軽減をしようにも、CS自体が隙がでかいので意味が無い。 命中率が非常に高い格闘なのでメインの格闘にしたいところだが、 使い勝手のせいか、威力が抑え目になっていることに注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 140 140 - ??? 5 - - ダウン 《横格闘》 突き>盾殴打>ハイキック 捻り込むように突いた後、盾で殴りすぐさまハイキックをお見舞いする。 踏み込みが短い点を除けば高性能な格闘。 動作は短いが、あまり動かないのでカットに注意。 威力も横3段の癖に低めで、扱いやすさの点ではN格闘に劣る。 場合によって使い分けたい所。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 121 152 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 170 197 1 82% 85% ダウン ┗3段目 192 90 208 216 1 25% 30% ダウン 《特殊格闘》 ハイパービームサーベル ビームサーベルの出力を全開にし、凄まじい太さのビームサーベルを振り回す。 グフイグナイテッドのサブ射撃と性能が酷似していて、出はそこそこ早めで威力もある。 最大3Hitし、距離が近いほど多段Hitする。 特殊格闘を押すと縦にビームサーベルを振り下ろし、右に入れながら特殊格闘を押すと 右から左へビームサーベルを払う。左に入れた場合は逆に左から右に払う。 外した際の隙が非常に大きく、CSCも不可のため、狙う場合は注意しよう。 また、グフイグナイテッドほど射程が長いわけでもないため、過信は禁物。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 90 90 - - 2 52% 52% ダウン ┗2段目 140 90 - - 2 27% 52% ダウン ┗3段目 160 90 - - 2 - - ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/19.html
現行スレッド http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203152936/ テンプレ ここはPSPカスタムテーマ作成について語るスレです。 ◆依頼スレではないので、自分で制作する気がない他力本願な方はお引取り願います。 前スレ [PSP]カスタムテーマについて語るスレ 5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203152936/ 公式プレイステーション・ポータブル用テーマガイドラインおよびテーマ作成ツール http //www.jp.playstation.com/psp/dl/tool/psp_customtheme_tool_eula.html カスタムテーマ作成@wiki http //www42.atwiki.jp/psp_theme/ PSPカスタムテーマあぷろだ http //psp.themesup.net/ PSP CustomTheme Uploader ver.β http //www5.atpages.jp/customtheme/ [PSP]カスタムテーマ作成依頼スレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199238803/ 次スレは 970が立てること。 過去ログ [PSP]カスタムテーマについて語るスレ[1190298417.dat] [1190298417.html] [PSP]カスタムテーマについて語るスレ 2[1191237409.dat] [1191237409.html] [PSP]カスタムテーマについて語るスレ 3[1191833763.dat] [1191833763.html] [PSP]カスタムテーマについて語るスレ 4[1196782396.dat] [1196782396.html]
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●ゲームの性質上コスト順になれべています。 コスト40以上 コスト ランク 名前 効果範囲・時間 効果 備考 140 R ビーム・バリア 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。 実弾兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 70 UC インパクトレジステッドジャケット 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。 実弾兵器とビーム兵器には無効。 70 UC オプションアーマー 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。 ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC プレッシャー 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 70 C 援護射撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 65 UC 覚醒 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 60 C 教育型コンピューター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 60 C 高度格闘プログラム 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 60 C 破壊へのカウントダウン 【敵軍ユニット】 攻撃が命中した時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 50 C テスト用EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 50 UC ラスト・シューティング 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 50 UC リンク・システム 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 50 UC ルナチタニウム合金 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 50 C 出力リミッター解除 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にHPが減少する。 40 C チャージ式スナイプセンサー 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 40 UC マグネットコーティング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にテンションがダウンする。 40 UC 哀戦士 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 40 C 集中砲火 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 40 UC 先読み攻撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 40 UC 戦闘データ 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 40 UC 対艦戦装備 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 40 UC 耐核耐衝撃装甲 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。 その他の兵器には無効。 40 UC 木星帰り 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびにテンションがダウンする。 コスト30以下 30 UC アクティブサスペンション 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 30 C オプションスラスター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 30 C オプションブースター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 30 C ドーピング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。 30 C ロングレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 30 C ワイドレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 30 C 外部ジェネレーター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。 ビーム兵器が使用可能になる。 30 C 共鳴 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 強化炸裂弾 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 30 C 強行偵察機 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 30 C 高出力ジェネレーター 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 30 C 自動回避プログラム 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 30 UC 人の革新 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 対抗心 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 伏兵 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 補給部隊 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 30 UC 暴走 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・オーバーヒート(機動力低下)のうちいずれかがランダムに発動。 30 C 予備弾倉 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 30 R 鹵獲兵器 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 25 C ジェネレーター出力調整α 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C ジェネレーター出力調整β 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C ミノフスキー粒子散布装置 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。 25 C 駆動系チューニングα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 駆動系チューニングβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C 撤退経路ナビシステム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 20 C 量産化計画 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストがダウンする。 10 C オートパイロット機能 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。 AI制御で移動する。 10 R テムのパーツ 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 10 R 北宋の壺 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 10 C 冷却システム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。
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名前は仮称である。 褐色四姉妹の人、と呼ばれているケースがあるので、後日改訂の可能性はある。 嫁の構成を見る限り、褐色好きのおっぱい好き。と思ったら、本妻は色白だった。 スレには貼られないが、ヘビーセーブのオリジナル嫁と版権嫁の比率が2 8ぐらいだとか。 クリトリスボーイや、 名前といえば関係ないんだが俺の友人が娘にハルヒって名付けてた 片仮名でハルヒ? 漢字で張飛? というやりとりをみるに、多分にネタ好き。 属性 寝取りシチュも寝取られシチュも大好物なのに他人様の嫁になかなか手を出せないらしい。 名前 コメント しろいの ふんどし めがね/かめん クリトリスボーイ ネーサン 主なスレ住人